Историки возродили VR проект 90-х от Sega
На заре 90-х у компании Sega были большие планы на виртуальную реальность. Она хотела внедрить технологию VR-очки в свои консоли Genesis. Та идея так и осталась нереализованной, а наброски и концепты были отправлены в пыльный ящик до лучших времен. До сегодняшнего дня. Nuclear Rush - игра, сделанная
На заре 90-х у компании Sega были большие планы на виртуальную реальность. Она хотела внедрить технологию VR-очки в свои консоли Genesis. Та идея так и осталась нереализованной, а наброски и концепты были отправлены в пыльный ящик до лучших времен. До сегодняшнего дня.Nuclear Rush - игра, сделанная специально для проекта виртуальной реальности. Ее же и возродили историк Рич Уайтхаус из Video Game History Foundation и разработчик Дилан Мэнсфилд из Gaming Alexandria. Мэнсфилд привлек другого программиста, Кеннета Херли, который нашел компакт-диск с игрой. С этого начался проект по созданию эмулированной версии некогда утерянной игры. Сейчас в нее можно сыграть на современных VR-очках HTC Vive Cosmos.По этому видео понятно, что игра сохранила изначальный облик: громоздкий HUD, 2D объекты в 3D пространстве и отрывистые движения.Несмотря на простой вид игры, довести ее до рабочего состояния было не просто. На видео Уайтхаус в подробностях описывает процесс проверки кода на ошибки, множества тестов и чистки уже древнего языка. Команде сильно помогли подсказки в коде от бывших разработчиков, которые ссылались на драйверы для запуска. Таким образом, они смогли создать эмулятор, который успешно запускает игру на Vive. Теперь эти VR-очки полностью повторяют своего концептуального предшественника, за исключением внешнего вида.Что случилось с оригиналом?Sega не скрывала свои разработки от слова совсем. В 1993 году компания презентовала проект на Consumer Electronics Show.Несмотря на громкие заявления, уже в 2004 году сайт Sega-16 подтвердил отмену проекта из соображений безопасности для самих игроков. Отчет энтузиастов назвал игру и погружение “слишком реалистичными”. На деле же ясно, что этот пиар-ход был сделан, чтобы скрыть болезненные эффекты, оказываемые очками на людей: головокружение, головная боль, тошнота.Sega VR имела частоту обновления экрана 30 Гц, что довольно низкий показатель. От частоты обновления изображения зависит соответствие движений на экране вашим собственным. А если внутри очков оно отстает от ваших, то вам сильно поплохеет. Для сравнения, Oculus Rift 2 и Vive Cosmos обладает частотой обновления экрана в 90 Гц.В итоге Sega VR сильно опередила свое время. технологии для поддержки очков просто отсутствовали, поэтому японцы отказались от революционной задумки.Благодаря сегодняшним исследователям прошлого, каждый может скачать эмулятор и Nuclear Rush на GitHub.
The Tech в Telegram Подписывайтесь на The Tech в Telegram
Будьте в курсе всех последних новостей из мира технологий и стартапов.
Читайте по теме
Другие материалы автора
Статья Возможности
5 IT-событий в Центральной Азии. Подборка мероприятий на март
admin
Статья Интервью
Как правильно проходить собеседование и попасть в компанию мечты
admin
Статья IT
Обзор: 10 полезных платформ и инструментов для UX/UI дизайнеров
admin
Новость IT
Mozilla запускает венчурный фонд для «ответственных» стартапов
admin
Новость IT
Авторизованным реселлинг партнером Meta в Центральной Азии стала компания Admixer Advertising
admin
Новость IT
В Steam появился казахский язык
admin